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王者荣耀更新调整 战场呈现内容即将发生改变

来源:数据整理 作者:yang 196

摘要:从当前反馈来看,对于王者荣耀战场呈现内容,有部分玩家抱怨:“打团时信息好乱,我到底应该看哪里?”,“看不到XX的技能范围呀”,“XX技能感觉看不清”等等,甚至大团战信息爆炸时,对自己发出哲学三问“我是谁,我在哪儿,我在干什么”的情况。

从当前反馈来看,对于王者荣耀战场呈现内容,有部分玩家抱怨:“打团时信息好乱,我到底应该看哪里?”,“看不到XX的技能范围呀”,“XX技能感觉看不清”等等,甚至大团战信息爆炸时,对自己发出哲学三问“我是谁,我在哪儿,我在干什么”的情况。

所以今天想跟大家聊聊,对于设计者来说,王者荣耀是如何看待这些问题并准备如何改善的。

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首先,一个玩法效果在战场中呈现哪些信息,这是王者荣耀第一要考虑的要素。

王者荣耀将梳理所有英雄和皮肤的技能表现信息,明确王者荣耀应该呈现哪些信息,不应该呈现哪些信息。

所以在接下来的版本中,王者荣耀明确了预警特效的规则、敌我特效、技能范围等设计规则,去解决“同样是延迟控制效果技能,为什么吕布大招有技能预警,而张飞大招没有技能预警”这样的问题。

其次,确定了要呈现哪些信息后,要考虑这些信息应该如何呈现在屏幕上,这会涉及到多个方面的考量。

王者荣耀调整王者荣耀更新具体考量

①信息排列的层级规则:解决多个效果叠加时的排列层次问题(之前的版本中王者荣耀已经在持续优化层级规则),比如场景与英雄特效的层级,基于操作者、队友、敌人的层级规则调整;

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②涉及到效果信息的强度:明确什么信息该强,什么信息该弱,比如从威胁性来看,王者荣耀更应该让威胁更大的强控制效果识别度,强于对玩家造成非常低伤害的效果;

③涉及到信息的关注逻辑:涉及到动态的关注点,在一个信息效果呈现的动态过程中,玩法和信息视觉呈现可以更好匹配起来,让玩家的玩法关注点与视觉设计的重点一致;

④涉及到信息的表现与逻辑的大小:逻辑生效大小与表现大小更统一,在当前版本中尚有一部分技能效果表现与逻辑没有匹配起来,如看起来没有被某英雄的技能击中,但实际受到了伤害,类似情况王者荣耀将持续进行优化。

在所有的信息明确,排列方式和规则完善的情况下,对大家而言,最直接的收益是让大家在复杂的信息中更快找到信息的重点,在快速变化的局势中作出更快捷、精准的决策。

以上就是王者荣耀更新调整 战场呈现内容即将发生改变的全部内容,希望能为您带来一定的帮助,如果对您有所帮助,请关注KDA电子竞技,将持续为您带来更多攻略咨询。

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